在《幽谷街》中创建角色不仅仅是选择属性——而是定义尤金·哈洛在这个神秘时间循环中将成为怎样的人。你的人格选择决定了哪些对话选项会解锁、NPC如何对你作出反应,以及故事中哪些路径会变得可用。由于只有九个人格点数可用且无法重新分配,每个决定都至关重要。
你的角色基于三个核心人格轴运作,每个轴都代表了尤金的基本特质:
冲动型 ↔ 算计型内向型 ↔ 外向型情感型 ↔ 冷漠型这些轴的两侧各包含两个独特的特质,会在特定点数阈值时解锁。你需要在一个性格类型中投入两点才能解锁第一个特质槽,投入四点才能解锁第二个。投入越深,你的角色在该方向上的反应就会变得越极端。
重要提示一旦确认人格构建并开始游戏,就无法更改。整个游戏过程中你都将被锁定在这些选择中。这里变得有趣起来。你解锁的不是特定特质——而是特质槽。当你向算计型投入两点时,你会解锁第一个槽位,默认获得多疑特质。但你可以将其切换为优柔寡断,实际上只用两点投资就获得了四点才能得到的特质。
这种切换机制仅在角色创建期间有效。一旦你在治疗师办公室开始第一个循环,你的特质选择就会永久固定。
了解每个特质的实际效果有助于打造你想要扮演的角色:
在每个轴上分配一个特质以获得最大 versatility:
2点冲动型(鲁莽)3点外向型(好事)4点情感型(负罪感 + 戏剧化)这种构建确保你始终拥有独特的对话选项,同时不会完全被排除在整个对话分支之外。
专注于一个轴进行极端角色扮演:
4点算计型(多疑 + 优柔寡断)3点内向型(隐秘)2点情感型(负罪感)非常适合扮演一个深陷困境、过度思考、处处看到阴谋的角色。
最大化影响他人的能力:
4点外向型(好事 + 傲慢)3点算计型(多疑)2点冷漠型(平淡)这创造了一个冷酷算计的角色,既能打探所有人的事务,又能保持情感距离。
在每个轴上至少拥有一个特质确保你永远不会完全被排除在某些对话类型之外。有些NPC对情感诉求反应更好,而其他则偏好逻辑方式。完全单方面的构建可能在特定情况下表现出色,但在其他地方会举步维艰。
在你的循环过程中,各种状态效果可能会暂时改变你的人格点数。在Kyper Belt酒吧喝酒可能会让你更冲动,而某些创伤性发现可能会增加你的情感反应。这些变化可以暂时锁定或解锁特质,为角色成长增添另一层深度。
你正好从九个人格点数开始且永远不会获得更多。这迫使你做出有意义的选择——你无法成为所有人的一切。考虑你想要讲述什么样的故事,以及哪些角色互动对你最重要。
警告将一个轴的一侧加满(4+点)会产生非常极端的反应。你的角色会成为该特质的 caricature,这可能很有趣但会限制对话灵活性。在轴的两侧投入相等点数(如2冲动型,2算计型)会浪费潜力。你将解锁更少的特质,人格特征也不够鲜明。
许多玩家完全错过了切换机制,在有更好选项时接受了默认特质。始终检查是否可以交换特质以更好地匹配你预期的角色概念。
《幽谷街》中没有客观上最好的构建。游戏设计围绕失败和多周目进行。构建你想要角色扮演的角色,而不是你认为会"赢"的角色。
你的特质影响的不仅仅是对话。它们还会影响:
NPC反应:有些角色喜欢傲慢人格,而其他则偏好谦逊方式可用行动:某些互动需要特定特质才会出现故事分支:主要情节发展可能取决于在关键时刻拥有合适的人格循环效率:不同构建擅长从不同来源收集信息记住,你是在反复经历相同的47分钟。你的人格决定了你可以高效访问哪些信息来源。一个外向型角色可能很快与酒保成为朋友,而一个内向型角色则擅长 eavesdropping。
《幽谷街》角色创建的魅力在于其永久性。你不是在构建一个要优化的角色——而是在创造一个要 inhabite 的人。选择让你兴奋的特质,接受它们带来的限制,并发现你独特的尤金·哈洛如何体验《幽谷街》的谜团。
你的人格选择会在每次对话、每段关系和每个启示中产生涟漪效应。深思熟虑地构建,真实地扮演,准备好见证你的角色心理如何塑造他们穿越这个时间监狱的旅程。